Projet Unity S6

Dans le cadre de la ressource R6.02, vous devez réaliser un projet qui consiste à créer un environnement virtuel dans lequel l’utilisateur est en immsersion. L’objectif principal sera surtout de développer les interactions dans cet énvironnement ainsi que les éléments de feedback et d’immersion.

Les rendus du projet

  • Cahier des charges pour le lundi 3 mars au plus tard (voir proposition de plan ci-bas)
  • Répository de l’application 23 juin (accès à votre répo dans Unity Version Conrol)
  • Package Unity 23 juin (à déposer dans moodle)
  • Rapport final 23 juin (à déposer dans moodle)
  • Vidéo de démonstration 23 juin (à déposer dans moodle)

La Soutenance aura lieu le 23 juin à 14:00

Proposition de plan pour le cahier des charges

  • Contexte du projet
    • Membres du groupe
    • Description du sujet et motivation
  • Elements principaux du Gameplay (scénarios, règles du jeu, niveaux, etc.)
  • Elements d’interaction et d’immersion (Comment l’utilisateur intéragit avec l’environnement et quels éléments sont utilisés pour le feedback et l’immersion)
    • Niveau minimale
    • Vesion avancée

Contexte du projet

  • Azzeddine Benabbou & Azzeddine Ben
  • Jeu de tir en 1ère personne où le joueur … et …
  • L’idée du jeu est inspirée de … et aussi par notre passion pour …

Elements principaux du Gameplay

  • Le joueur joue le role d’un .. il devra .. son objectif est de … Il pourra récolter… mais …
  • Au total, 3 niveaux de difficulté : le 1èr … le 2ème … le niveau final …

Elements d’interaction et d’immersion

Niveau minimale

  • Le joueur se déplace avec … saute avec …
  • Le curseur change de couleur/forme sur un objet saisissable …
  • Lorsqu’un objet est détruit il disparait
  • Lorsque le joueur subit des coups des traces de sang appraissent sur l’écran .. …

Vesion avancée

  • Plus le joueur reste appuyé sur “espace” plus il sautera plus loin …
  • A l’approche d’un objet saisissable, un son est joué …
  • Lorsqu’un objet et détruit il disparait avec des particules …
  • Lorsque le joueur subit des coups sa vitesse max est limitée … …

la version avancée correspond à une évolution d’un ou de plusieurs éléments de votre version minimale avec éventuellement des éléments supplémentaires.

Exemple de rapports de l’année dernière

Liens utiles